Minggu, 27 Oktober 2013
Sabtu, 12 Oktober 2013
TUTORIAL CONVERT VIDEO MENGGUNAKAN APLIKASI FORMAT FACTORY
Created by:
VERA APRILIA
12416241032
PENDIDIKAN IPS A
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
Minggu, 29 September 2013
TUGAS POSTER KRITIK SOSIAL
NAMA : VERA APRILIA
NIM : 12416241032
JURUSAN : PENDIDIKAN IPS
MATA KULIAH : APLIKASI KOMPUTER
NIM : 12416241032
JURUSAN : PENDIDIKAN IPS
MATA KULIAH : APLIKASI KOMPUTER
Poster ini saya buat berkaitan dengan akan dilaksanakannya pemilihan umum pada tanggal 09 April 2014. Pemilihan umum harus berlangsung lancar dengan jujur dan adil. Masyarakat Indonesia harus memilih calonnya sendiri yang sesuai dengan hati nurani mereka. Hal ini dimaksudkan agar pemimpin yang baru bisa merubah Indonesia menjadi lebih baik ke depannya. Namun, banyak rakyat Indonesia yang sekarang memilih untuk golput (tidak memilih dalam pemilu). mereka mengira kalau ini merupakan sebuah pilihan hati mereka, tapi golput tentunya bukan pilihan. Masyarakat harus menggunakan hak pemilihnya karena satu suara dari masyarakat bisa membawa perubahan Indonesia. Untuk itu diperlukan sosialisasi kepada masyarakat Indonesia tentang Pemilihan Umum. Salah satunya bisa melalui poster ini :)
Rabu, 25 September 2013
CARA MENGGANTI BACKGROUND PHOTO MENGGUNAKAN PHOTOSHOP CS 3
1. Bukalah
aplikasi photoshop pada komputer anda, disini saya menggunakan aplikasi
photoshop CS 3.
2.
Kemudian
klik FILE -> NEW pilih ukuran layer sesuai dengan ukuran foto yang akan
diubah.
3.
Kemudian
akan tampil gambar seperti di bawah ini:
4.
Langkah
selanjutnya adalah untuk memasukkan foto yang kita inginkan untuk diubah
backgroundnya, dengan cara klik FILE -> OPEN.
5.
Lalu
pindah foto ke layer kosong, dengan cara klik kiri pada layer foto, tahan
kemudian tarik ke layer yang kosong.
6.
Hasilnya
akan menjadi seperti ini:
7.
Apabila
ingin mengatur ukuran foto, bisa menggunakan cara klik CTRL + T. Kemudian atur
sesuai keinginan.
8.
Untuk
menggati background foto asli, kita bisa menggunakan Magnetic Lasso Tool,
seperti gambar dibawah ini:
9.
Kemudian
potong gambar pola foto yang diinginkan untuk diganti backgroundnya.
10.
Hasil
foto yang sudah terseleksi, kemudian kita klik kanan lalu pilih Layer Via Copy.
11.
Pada
pojok kanan bawah, terdapat gambar seperti mata, klik mata di sebelah kiri
layer 1.
12.
Untuk
merapikan bagian foto, gunakanlah eraser tool.
pengaturan bentuk dan ukuran eraser bisa dilakukan dengan klik ikon seperti gambar dibawah ini:
hasilnya seperti ini:
13.
Setelah
foto siap untuk diganti backgroundnya, langkah selanjutnya adalah menetapkan
background yang baru sesuai dengan selera, lakukan seperti cara memasukkan foto
pertama tadi (langkah no 4 dan 5)
14.
Jika
terjadi kasus dimana backgroundnya menutupi foto, yang perlu kamu lakukan
adalah dengan cara memindah layer untuk background di bawah layer foto asli.
15.
Secara
otomatis backgroundnya akan menyesuaikan dibelakang foto, atur sesuai
kebutuhan.
16.
Langkah
terakhir, ubah hasil editan ke dalam format JPEG dengan cara klik menu File
-> Save As -> Lalu pilih ke dalam format JPEG.
maka hasilnya akan menjadi seperti ini:
Minggu, 22 September 2013
Rabu, 18 September 2013
TUGAS TUTORIAL DESAIN KAOS MATA KULIAH APLIKASI KOMPUTER
NAMA : VERA APRILIA
NIM : 12416241032
JURUSAN : PENDIDIKAN IPS
MATA
KULIAH : APLIKASI KOMPUTER
TUTORIAL
CARA MEMBUAT DESAIN KAOS SENDIRI MENGGUNAKAN APLIKASI PHOTOSHOP CS 3
1.
Buka
aplikasi photoshop yang ada pada komputer anda, saat ini saya menggunakan
aplikasi photoshop CS 3.
2.
Setelah
aplikasi terbuka, klik FILE kemudian pilih NEW, lalu isikan seperti dibawah
ini:
3.
Setelah
itu klik OK, dan akan muncul tampilan seperti dibawah ini:
4.
Mulailah
menggambar desain bentuk atau pola kaos dengan menggunakan “pen tool” yang
tersedia pada kotak icon disebelah kiri aplikasi photoshop.
5.
Untuk
memudahkan penggambaran pola, anda juga bisa menggunakan cara dengan meng klik
VIEW -> SHOW -> GRID, seperti tampilan dibawah ini:
6.
Maka
tampilan akan berubah menjadi seperti ini:
7.
Setelah
layer sudah menjadi tampilan seperti di atas, akan sangat mudah menggambar
desain kaos seperti yang anda inginkan, disini saya menggambar pola kaos lengan
panjang.
8.
Warnai
pola kaos tersebut sesuai dengan keinginan anda dengan cara posisi kursor masih
pada “direct selection”, klik kanan pada pola kaos kemudian pilih “make
selection”, klik ok (klik kanan-make selection-ok). Kemudian buatlah layer
baru, lalu tekan shift + f5, pada use pilih warna sesukamu, klik ok.
9.
Untuk
menghilangkan seleksi, pilih select pada menu bar, pilih deselect.
10.
Setelah
pola kaos diberi warna, mulailah mendesain kaos sesuai dengan keinginan anda,
bisa menggunakan beberapa icon yang ada pada photoshop yang tersedia.
(disini
saya menggunakan ikon brush tool dengan membubuhkan bentuk-bentuk bintang pada
kaos tersebut, namun untuk desain ini anda boleh mengkreasikannya sendiri)
11.
Desain
kaos yang telah di beri desain tersebut bisa dikreasikan lagi dengan menggunakan
type tool (horizontal atau vertical). Tulisan bisa dikreasikan dengan
menggunakan blending options (klik kanan pada gambar kaos, lalu pilih blending
options).
12.
Setelah
mengkreasikan semua desain anda, desain kaos sendiri pun jadi.
SANGAT MUDAH KAN MEMBUAT DESAIN SENDIRI :)
Minggu, 15 September 2013
Montase by Windry Ramadhina
Aku berharap tak pernah bertemu denganmu.
Supaya aku tak perlu menginginkanmu, memikirkanmu dalam lamunku.
Supaya aku tak mencarimu setiap kali aku rindu.
Supaya aku tak punya alasan untuk mencintaimu.
Dan terpuruk ketika akhirnya kau meninggalkanku.
Tapi...,
kalau aku benar-benar tak pernah bertemu denganmu, mungkin aku tak akan pernah tahu seperti apa rasanya berdua saja denganmu. Menikmati waktu bergulir tanpa terasa.
Aku juga tak mungkin bisa tahu seperti apa rasanya sungguh-sungguh mencintai...
dan dicintai sosok seindah sakura seperti dirimu.
Supaya aku tak mencarimu setiap kali aku rindu.
Supaya aku tak punya alasan untuk mencintaimu.
Dan terpuruk ketika akhirnya kau meninggalkanku.
Tapi...,
kalau aku benar-benar tak pernah bertemu denganmu, mungkin aku tak akan pernah tahu seperti apa rasanya berdua saja denganmu. Menikmati waktu bergulir tanpa terasa.
Aku juga tak mungkin bisa tahu seperti apa rasanya sungguh-sungguh mencintai...
dan dicintai sosok seindah sakura seperti dirimu.
Minggu, 08 September 2013
Kaka Hy _ Someone Like You
SINOPSIS BUKU - Someone Like You
Aku akan menyanyikanmu sebuah lagu. Namun, kuharap kau bisa mengindahkan air mataku yang sewaktu-waktu menetes karenanya. Aku tak bisa mengendalikannya, terutama karena ini lagu yang teramat pribadi untukku.
Apalagi ketika petikan gitar terdengar sendu di telinga, membawakan intro lagu ini, aku pun mengingat semuanya-setiap detailnya.
Tentang hati yang teriris tipis-tipis. Tentang dusta pada diri sendiri. Tentang cemburu yang terlalu.
Tentang perasaan kehilangan seseorang… yang mencintai orang lain.
Aku akan menyanyikanmu sebuah lagu. Namun, kuharap kau bisa mengindahkan air mataku yang sewaktu-waktu menetes karenanya. Aku tak bisa mengendalikannya, terutama karena ini lagu yang teramat pribadi untukku.
Apalagi ketika petikan gitar terdengar sendu di telinga, membawakan intro lagu ini, aku pun mengingat semuanya-setiap detailnya.
Tentang hati yang teriris tipis-tipis. Tentang dusta pada diri sendiri. Tentang cemburu yang terlalu.
Tentang perasaan kehilangan seseorang… yang mencintai orang lain.
sinopsis After Rain by Anggun Premeswari
| - After Rain |
Mungkin aku dibutakan oleh cinta, sebab akalku dikacaukan olehmu.
Seberapa banyak pun aku meminta, kau takkan memilihku. Ini yang kau sebut cinta? Menunggumu bukan pilihan. Izinkan aku meninggalkanmu, dengan serpihan hati yang tersisa. Dan jika ternyata dia yang ada di sana, sama-sama menanggung keping-keping hati yang berhamburan, saat kami saling menyembuhkan—salahkah itu? |
Coba Tunjuk Satu Bintang by Sefryana Khairil
“Tidak mungkin aku memisahkan bintang dari pendarnya.”
~pg.192
Adakah Tuhan sedang memberi jeda untuk kita atau memang tak ada nama kita dalam takdir-Nya?
Menjalani hari bersamamu begitu menyenangkan. Tidak ada yang lebih daripada dirimu yang aku inginkan. Kita tenggelam dalam riuhnya impian, hingga baru tersadar setibanya di persimpangan. Aku dan kamu berbeda tujuan.
Namun, kita sama-sama ragu apakah perpisahan yang benar-benar kita inginkan. Kita memutar arah, berusaha kembali dari sudut yang berseberangan.
Mungkin kita bisa bertemu kembali di ujung jalan yang sama. Mungkin kita bisa merajut kembali mimpi yang tertunda.
Kalau saja belum ada dia...
Tugas Aplikasi Komputer
Nama : Vera Aprilia
NIM : 12416241032
Prodi : Pendidikan IPS
Mata Kuliah : Aplikasi Komputer
Dosen Pengampu : Satriyo Wibowo, S. Pd
1. Carilah artikel perkembangan komputer!
Jawab:
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.
Generasi komputer
Generasi pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Generasi kedua
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
Generasi ketiga
Pada generasi ini, IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Generasi keempat
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer dalam sebuah chip yang sangat kecil. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Generasi kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL 9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima, HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
2. Aplikasi apa sajakah yang dipakai untuk pembelajaran komputer?
Jawab:
a. Microsoft Office (Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Power Point)
Microsoft Office adalah paket software buatan Microsoft Coorporation yang dirancang untuk memudahkan tugas perkantoran. Dengan Microsoft Office kita bisa mengetik proposal, surat, laporan keuangan, presentasi, database karyawan, membuat logo, dan lain-lain.
b. Photoshop
Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi
c. Corel Draw
Corel Draw adalah suatu piranti lunak komputer yang digunakan untuk menggambar,membuat logo,edit foto menjadi bitmap,edit foto menjadi gambar kartun,design kaos, dan semua yang berhubungan dengan grafis dan coret-coretan yang menghasilkan kreasi gambar yang menarik.
Kelebihan coreldraw terletak pada tool-toolnya yang lebih bersifat freehand, karenanya coreldraw pada dasarnya sebagai software grafis coreldraw bisa berdiri sendiri, Karena berbasic vektor dan bersifat freehand inilah, software ini bisa dijadikan pilihan utama untuk pembuatan sebuah logo. Hanya saja coreldraw juga memiliki kemampuan untuk dipadupadankan dengan editing foto, terlebih jika ingin menghasilkan suatu gambar grafis dari foto dengan penambahan atau editing tulisan dan karakter-karakter tertentu. Coreldraw juga mampu untuk mengimpor atau ekspor file menjadi file jpg, bmp atau lainnya.
d. E-learning
E-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media internet, jaringan komputer, maupun komputer standalone. E-learning adalah semua yang mencakup pemanfaatan komputer dalam menunjang peningkatan kualitas pembelajaran, termasuk di dalamnya penggunaan mobile technologies seperti PDA dan MP3 players. Juga penggunaan teaching materials berbasis web dan hypermedia, multimedia CD-ROM atau web sites, forum diskusi, perangkat lunak kolaboratif, e-mail, blogs, wikis, computer aided assessment, animasi pendidkan, simulasi, permainan, perangkat lunak manajemen pembelajaran, electronic voting systems, dan lain-lain. Juga dapat berupa kombinasi dari penggunaan media yang berbeda.
e. Movie Maker
Windows Movie Maker adalah software video editing gratis yang dibuat oleh Microsoft. Movie Maker dapat digunakan untuk mengcapture audio dan video dari camera video, web camera atau dari sumber video lainnya, lalu kemudian mengedit hasil capture tersebut menjadi sebuah movie. Selain itu dapat dilakukan import audio, video maupun gambar ke dalam Windows Movie Maker untuk dipakai bersama movie yang dibuat. Dalam proses edit audio dan video menggunakan Windows Movie Maker dapat pula menambahkan title, transisi dan efek visual sesuai dengan keinginan, untuk kemudian menyimpan hasil final berupa movie ke dalam berbagai format video.
3. Alasan apakah yang anda gunakan untuk mempelajari komputer?
Jawab:
Mempelajari komputer mempunyai banyak sekali manfaat dalam kehidupan kita. Khususnya dalam pembelajaran dalam program studi Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial. Kemampuan dalam mengaplikasikan komputer sangat bermanfaat dalam menunjang profesi pendidik. Saat ini komputer memungkinkan mahasiswa belajar sesuai dengan kemampuan dan kecepatannya dalam memahami pengetahuan dan informasi yang ditayangkan. Penggunaan komputer dalam proses belajar membuat mahasiswa dapat melakukan kontrol terhadap aktivitas belajarnya. Selain itu penggunaan komputer dalam lembaga pendidikan jarak jauh memberikan keleluasaan terhadap mahasiswa untuk menentukan kecepatan belajar dan memilih urutan kegiatan belajar sesuai dengan kebutuhan.
Disamping itu menurut saya, komputer dapat diprogram agar mampu memberikan umpan balik terhadap hasil belajar dan memberikan pengukuhan (reinforcement) terhadap prestasi belajar mahasiswa. Keuntungan lain dalam mempelajari komputer dalam proses belajar adalah dapat meningkatkan hasil belajar dengan penggunaan waktu dan biaya yang relative kecil. Komputer saat ini dilengkapi dengan jaringan komputer maupun internet yang sangat berfungsi untuk pembelajaran. Kemudahan yang dihasilkan menjadi semakin berfungsi saat internet sudah sangat mudah diakses dimana saja, bahkan saat komputer berada di rumah, internet bisa diakses melalui modem. Jaringan komputer/ internet member kemungkinan bagi pesertanya untuk melakukan komunikasi tertulis dan bisa saling bertukar pikiran tentang kegiatan belajar yang akan mereka lakukan.
Komputer yang dilengkapi aplikasi yang sangat beragam. Tujuan lain yang saya harapkan dengan adanya pembelajaran komputer ini adalah untuk bisa menerapkan atau mengaplikasikan program-program tersebut dalam kehidupan sehari-hari. Misalnya seperti dalam membuat tugas kuliah, yang nantinya pasti akan sangat berguna untuk profesi pendidik seperti kita. Pembelajaran yang dipadukan dengan kecanggihan aplikasi komputer tentunya akan sangat mengurangi tingkat kebosanan kita dalam belajar. Yang nantinya akan digunakan untuk variasi kita dalam mengajar.
Dengan kita menguasai komputer maupun program-program yang ada di dalamnya, kita bisa disebut sebagai orang yang melek teknologi serta tidak mungkin ketinggalan zaman di era yang serba canggih seperti sekarang.
Langganan:
Postingan (Atom)
























